Je hebt een villa geërvd waar al heel lang niemand heeft gewoond. Vanavond ga je samen met een paar vrienden kijken wat er is. De voordeur valt achter je dicht. Het is windstil maar er beweegt iets in de gordijnen. Een stem fluistert je naam. Boven de open haard begint een spiegel te beslaan met letters. Voor zonsopgang moet je het huis uit zijn. Maar niet voor je weet wat hier in 1923 is gebeurd.
De speelzone wordt geladen.
Heb je een melding zoals "JavaScript is uitgeschakeld"? Schakel JavaScript in en herlaad de pagina.
Over deze room
Je hebt Villa Vermeulen geërvd, een groot huis in Brabant waar al heel lang niemand heeft gewoond. Vannacht ga je samen met een paar vrienden kijken wat er is. De voordeur valt achter je dicht. Het is windstil maar er beweegt iets in de gordijnen. Een stem fluistert je naam. Boven de open haard begint een spiegel te beslaan met letters. Vóór zonsopgang moet je het huis uit zijn, maar niet voor je weet wat hier in 1923 is gebeurd.
Voor wie?
Tieners en volwassenen die van een goed spookhuis houden zonder bloed of jumpscares. Vriendengroepen die een avond vol sfeer willen, met een verhaal dat zich langzaam ontvouwt en een ontknoping die geen kant-en-klaar antwoord biedt. Familie-leden met kinderen vanaf 13 jaar. Geen jonge kinderen, want het verhaal gaat ergens over en kan licht onheilspellend aanvoelen.
Wat ga je doen?
- Zeven kamers verkennen: de hal, de salon, de bibliotheek, de keuken, een slaapkamer, een torenkamertje en uiteindelijk de voordeur opnieuw.
- Met een handspiegeltje in elke kamer naar gespiegelde tekst zoeken, op vloeiblokken, in kapsalon-spiegels, op de schoorsteenwand.
- Met een kaarsje halfdonker maken om bijgeschilderde details in oude schilderijen te zien.
- Een muziekdoosje en een orgeltje op elkaar afstemmen om een verborgen brief te vinden.
- Een water-overhevel-puzzel oplossen met drie aardewerken kruiken van 3, 5 en 8 liter.
- Drie generaties (Estelle, Augustinus, Cornelia) in de juiste volgorde naar buiten brengen om de voordeur te openen.
Tips voor onderweg
- Sla je notitieboekje regelmatig open. De villa onthoudt elk feit voor je, maar de combinatie moet je zelf maken.
- Vier mensen waren die avond in 1923 in dit huis. Hun verklaringen kloppen niet allemaal. Een van de drie volwassenen liegt over waar hij of zij was.
- De voordeur opent pas als je weet wat er gebeurd is. Niet als je een sleutel hebt.
- Probeer alle vier de mechanieken: spiegel, kaars, muziek en water. Elk wordt minstens twee keer gebruikt.
Vaak gestelde vragen
Hoe lang duurt deze room?
Reken op 55 tot 80 minuten zonder hints. De room is langer dan de andere twee omdat het verhaal zich in zeven kamers afspeelt en je een vrij stevige deductie aan het eind moet doen.
Is dit echt eng?
Niet echt eng zoals een horrorgame. Wel sfeervol en op een paar momenten een beetje onheimisch, vooral bij de spiegelteksten en bij wat er in het torenkamertje gebeurde. Geen bloed, geen jumpscares, geen schrikbeelden.
Kan ik dit met mijn kinderen spelen?
Geschikt vanaf ongeveer 13 jaar. Jonger kan ook, maar het verhaal gaat over een dochter die overleed en haar moeder die niet helemaal eerlijk is. Wil je een room voor jongere kinderen? Probeer De Verloren Tempel van Inti.
Wat is het verborgen einde?
In het torenkamertje staat een klein kistje met drie cilinders. Wie de juiste combinatie raadt, brengt iets terug aan de verloren dochter en krijgt een vierde bonus-ster. De combinatie staat ergens in Estelle’s dagboek.
Werkt het op mijn telefoon?
Ja, op een scherm vanaf 360 pixels breed. De vouw-papieren en transparante brieven zijn op een tablet of laptop comfortabeler, maar alles is mobiel speelbaar.
Andere rooms
Pittiger? Probeer Het Laatste Interview, een whodunit voor volwassenen. Lichter? De Verloren Tempel van Inti is gezinsvriendelijk en korter. Of bekijk het hele overzicht.