Joris Hagen is dood. Onderzoeksjournalist, dertig jaar in dienst, zat aan zijn laatste verhaal. Maandag zou het in de krant staan. Vrijdag werd hij dood gevonden in zijn werkkamer. Officieel een hartaanval. Onofficieel klopt er iets niet. De recorder draaide nog door, de koffie was halverwege, en zijn dossier is weg. Jij komt als rechercheur de werkkamer in. Jij hebt zestig minuten voor de schoonmaakdienst alles opruimt. Jij zoekt drie dingen: wie het deed, waarom, en hoe.
De speelzone wordt geladen.
Heb je een melding zoals "JavaScript is uitgeschakeld"? Schakel JavaScript in en herlaad de pagina.
Over deze room
Het is november 1983. Onderzoeksjournalist Joris Hagen wordt dood gevonden in zijn werkkamer, twee dagen voor de publicatie van zijn laatste verhaal. Officieel een hartaanval, maar de koffie is halfvol, de recorder draait nog door en zijn dossier is weg. Jij komt als rechercheur de werkkamer in. Zoek uit wie het deed, waarom, en hoe.
Voor wie?
Volwassenen die van een echte whodunit houden. Mensen die fan zijn van Baantjer, Wallander of de Scandinavische detective-serie. Stellen die samen op de bank willen puzzelen. Vriendengroepen die elkaar mogen helpen via een gedeeld scherm. De room is pittig: reken op 45 tot 70 minuten en op een paar momenten waarop je echt moet stilstaan om alles wat je hebt gezien op een rij te zetten.
Wat ga je doen?
- Een werkkamer doorzoeken: bureau, boekenkast, donkere kamer, ladekast, geluidskamer.
- Onzichtbare inkt ontdekken met een UV-lamp die je in scene 1 vindt.
- Gespiegelde tekst leesbaar maken met een handspiegeltje.
- Een opname achteruit afspelen om een bekentenis te horen die anders verborgen blijft.
- Foto’s ontwikkelen in een echte donkere kamer met drie bakken vloeistof in de juiste volgorde.
- Negen bewijsstukken indelen in drie vakken: dader, motief, methode.
Tips voor onderweg
- De UV-lamp werkt overal in het huis. Probeer hem op vloeiblokken, agenda’s, prikborden en zelfs op de bladzijden van een boek.
- Het notitieboekje rechtsboven onthoudt alles wat je vindt. Open het als je het overzicht kwijt bent.
- Niet alles hangt aan elkaar. Sommige aanwijzingen zijn afleiders. Vertrouw op wat je twee keer ziet.
- Hints kosten punten, maar maken het verhaal niet minder leuk. Vastlopen is geen ramp.
Vaak gestelde vragen
Hoe lang doe ik erover?
Reken op 45 tot 70 minuten als je geen hints gebruikt. Met hints kan het ook in 30 minuten. Je kunt op elk moment stoppen en de volgende dag verder, je voortgang wordt lokaal in je browser opgeslagen.
Kan ik samen met iemand spelen?
Ja, gewoon op een gedeeld scherm of via screen sharing. De room is voor één speler gebouwd maar veel mensen vinden hem leuker om met z’n tweeen of met een vriendengroep te doen. Je deelt de aanwijzingen en discussieert over wie van de vier verdachten het was.
Wat als ik vastloop?
Per puzzel zijn drie hints. De eerste is een duwtje, de tweede zegt waar je moet kijken, de derde geeft het antwoord. Je kunt niet echt vastlopen. Hints kosten 200 punten per stuk, niets meer.
Is er een verborgen einde?
Ja. Voor wie verder kijkt is er een tweede bewijs te vinden dat de zaak nog dieper opent. Wie het verborgen einde haalt, krijgt een vierde ster bovenop zijn score.
Werkt het op mijn telefoon?
Ja, op een scherm vanaf 360 pixels breed. Sommige puzzels (de transparante kaarten over de plattegrond, de muziekstukken) zijn comfortabeler op een tablet of laptop, maar alles is op telefoon speelbaar.
Andere rooms
Gehaald? Probeer dan ook De Laatste Nacht in Villa Vermeulen (spookhuis, vriendengroep) of De Verloren Tempel van Inti (avontuur, gezinsvriendelijk). Of bekijk het hele overzicht van escape rooms.