De Klassieker
Instructiehandleiding
Stap voor stap: hoe organiseer je deze pubquiz?
1. Wat zit er in dit pakket?
De pubquiz De Klassieker bevat in totaal 80 vragen verdeeld over 8 rondes. Reken op ongeveer 90 minuten speeltijd, inclusief korte pauzes en het optellen van scores.
De rondes:
- Ronde 1 — Algemene kennis: De warming-up. Een mix van wetenschap, geschiedenis, taal en cultuur.
- Ronde 2 — Muziek: De quizmaster speelt 10 nummers. Schrijf artiest en titel op. Een half punt voor één van beide, een heel punt voor allebei.
- Ronde 3 — Film & TV: Van klassiekers tot recente blockbusters.
- Ronde 4 — Sport: Voetbal, Olympische Spelen en alles ertussenin.
- Ronde 5 — Geschiedenis: Belangrijke gebeurtenissen door de eeuwen heen.
- Ronde 6 — Topografie & Vlaggen: Hoofdsteden, landen en herkenbare vlaggen.
- Ronde 7 — Plaatjesronde: De quizmaster toont een vel met 10 plaatjes. Schrijf bij elk nummer op wie of wat je ziet.
- Ronde 8 — Schatvragen: Per vraag schrijf je je schatting op. Per ronde verdient het team met de dichtstbijzijnde schatting een punt. Bij gelijkspel: extra schatvraag.
2. Wat moet je vooraf downloaden en printen?
Op de pakket-pagina vind je alle PDF's naast elkaar. Je hebt nodig:
- 📄 Vragenbundel (80 vragen, ~10 pagina's) — print één exemplaar voor jezelf om uit voor te lezen.
- ✅ Antwoordsleutel — print één exemplaar voor jezelf. Niet uitdelen! Hier staan de antwoorden plus een korte uitleg.
- 📝 Antwoordvellen per ronde — print elk antwoordvel één keer per team. Met 8 rondes en bijvoorbeeld 5 teams print je dus 40 vellen totaal. Boven elk vel kunnen teams hun teamnaam invullen.
- 🖼️ Beeldronde — print één groot exemplaar of project hem op een laptop/tv. Teams zien de plaatjes en schrijven hun antwoorden op het antwoordvel van ronde 7.
- 📊 Scoreblad — print één exemplaar voor jezelf. Hier vul je per ronde de punten per team in en hou je de totaalstand bij.
Tip: als je het echt eenvoudig wilt houden kun je in plaats van losse antwoordvellen per ronde ook de hele vragenbundel uitdelen aan de teams. Maar losse antwoordvellen geven een veel professionelere "pub"-ervaring en voorkomen dat teams vooruit gaan kijken.
3. De muziekronde voorbereiden
Ronde 2 is de muziekronde. Op de pakket-pagina staat de complete tracklist met 10 nummers. Maak vooraf een afspeellijst op Spotify, YouTube Music, Apple Music of je eigen apparaat:
- Open de pakket-pagina op leukequizzen.nl en scrol naar "Muziekronde — de tracklist".
- Maak een nieuwe playlist in je muziekapp en zet de 10 nummers er in de juiste volgorde in.
- Tip: klik op een titel om hem direct op YouTube te zoeken; dat is de snelste manier om te controleren of je de juiste versie hebt.
- Tijdens de quiz: speel 20-30 seconden per nummer. Net genoeg om titel én artiest te raden, niet zo lang dat het saai wordt.
- Pauzeer kort tussen nummers, herhaal eventueel één keer.
De tracklijst staat niet in het uitgedeelde antwoordvel — daar staan alleen genummerde regels van 1 t/m 10. De artiest en titel staan op de antwoordsleutel die jij als quizmaster hebt.
4. De beeldronde voorbereiden
Ronde 7 is de beeldronde met 10 plaatjes. Twee manieren om dit te doen:
- Op papier: print de beeldronde-PDF zo groot mogelijk (A3 als je een grote printer hebt), of meerdere keren op A4 en hang hem op een centrale plek waar elk team hem kan zien.
- Digitaal: open de beeldronde-PDF op een laptop of laat hem zien op een tv via HDMI. Werkt vooral goed bij thuisfeestjes.
Teams schrijven hun antwoorden op het antwoordvel van ronde 7. Geef ze ongeveer 5-10 minuten en haal dan de vellen op.
5. De avond zelf — stap voor stap
- Vóór aankomst: zet tafels op met genoeg ruimte tussen teams (zodat ze niet bij elkaar kunnen spieken). Op elke tafel: pennen, water, en alvast het antwoordvel van ronde 1.
- Begin: verzamel teams van 2 tot 6 personen. Laat ze een teamnaam bedenken en die bovenaan elk vel invullen. Leg in 2 minuten uit hoe het werkt.
- Per ronde: lees alle 10 vragen rustig voor, herhaal elke vraag één keer. Teams schrijven hun antwoorden op het antwoordvel. Geef ongeveer 10-15 minuten per ronde.
- Antwoorden ophalen: wissel de vellen tussen teams uit (Vlaamse manier — teams nakijken elkaars werk) of haal alle vellen op en doe het zelf. Lees de juiste antwoorden voor.
- Punten tellen: noteer per team de score van die ronde op het scoreblad. Tel direct het totaal-tot-nu-toe op zodat teams weten waar ze staan.
- Pauze: tussen ronde 4 en 5 een korte pauze van 10 minuten (drankje halen, even zitten).
- Ronde 8 (schatvragen): per vraag wint het team met de dichtstbijzijnde schatting één punt — niet "goed of fout" maar "het dichtst erbij". Werkt ook bij gelijkspel.
- Einde: tel alle rondes bij elkaar op. Het team met de meeste punten wint. Bij gelijkspel: extra schatvraag of een snelle bonusvraag uit de antwoordsleutel.
6. Praktische tips
- Aantal teams: vanaf 2 teams van 2 personen is het al leuk. Tot 8 teams blijft één quizmaster prima behapbaar. Bij meer teams: vraag iemand om je te helpen met het optellen tussen rondes.
- Tijdsplanning: ~90 minuten inclusief 1 pauze. Wil je korter? Sla 1-2 rondes over. Wil je langer? Voeg een extra pauze toe of doe de schatvragen in twee delen.
- Bij twijfel: de antwoordsleutel bepaalt. Discussies kort houden, anders verlies je het tempo. "Goed of fout" is de quizmaster, eind discussie.
- Drank en hapjes: houd het simpel. Tussen rondes 4 en 5 een korte pauze van 10 minuten geeft teams tijd om bij te tanken.
- Prijs voor de winnaar: een fles wijn, een bos bloemen of een zelfgemaakte beker is leuker dan duur. De eer is meestal genoeg.