Pac-Man
De arcade-klassieker uit 1980. Stuur Pac-Man met de pijltjestoetsen door het doolhof, eet alle stippen op en ontwijk de vier gekleurde spookjes. Pak een power-pellet en draai het om: dan kun je de spookjes juist opeten voor bonuspunten. Vul je naam in en je score komt automatisch op het leaderboard van deze maand.
Met dank aan leukequizzen.nl
Pac-Man in het kort
Pac-Man kwam in 1980 uit in Japan en werd het jaar erop een wereldhit. Bedenker Toru Iwatani wilde een spel maken dat ook leuk was voor vrouwen, in een tijd waarin arcadekasten vol stonden met schiet- en oorlogsspellen. Hij liet zich naar eigen zeggen inspireren door een pizza waarvan een puntje ontbrak. Het gele rondje met de mond werd al snel een van de bekendste figuren uit de gamewereld.
Hoe speel je het?
- Stuur Pac-Man met de pijltjestoetsen door het doolhof.
- Eet alle witte stippen op om een level uit te spelen.
- De vier gekleurde spookjes proberen je aan te raken. Raken ze je, dan kost het een leven. Je hebt er drie.
- Eet je een grote knipperende stip (een power-pellet), dan worden de spookjes blauw en kun je ze juist opeten voor extra punten.
- Aan de linker- en rechterkant van het doolhof zit een tunnel. Loop je er aan de ene kant uit, dan kom je er aan de andere kant weer in.
Het puntensysteem
- Stip: 10 punten.
- Power-pellet: 50 punten.
- Spookje opeten: 200 punten voor de eerste, 400 voor de tweede, 800 voor de derde en 1600 voor de vierde, mits binnen dezelfde power-pellet ronde.
- Heel level uitspelen: bonuspunten plus een snellere variant in het volgende level.
Tips voor een hoge score
- Bewaar je power-pellets. Pak ze pas als er meerdere spookjes dichtbij zijn. Vier spookjes achter elkaar opeten levert 3000 punten op in één klap.
- Gebruik de tunnels. Spookjes gaan in de tunnels langzamer dan jij. Een goede ontsnappingsroute.
- Leer de spookpersoonlijkheden. Elk spookje heeft een eigen gedrag. Het rode achtervolgt je direct, het roze probeert je voor te zijn, de cyaan en oranje zijn wat onvoorspelbaarder.
- Pak hoeken kort. Pac-Man kan in hoekjes net iets sneller draaien dan spookjes, dus dat is je beste ontsnappingstruc.
De vier spookjes
- Blinky (rood): de achtervolger. Loopt recht op Pac-Man af.
- Pinky (roze): de strateeg. Probeert je te onderscheppen door vooruit te denken.
- Inky (cyaan): de onvoorspelbare. Beweegt soms vreemd, soms agressief.
- Clyde (oranje): de bange. Komt vaak op je af maar slaat ook regelmatig op de vlucht.
Vaak gestelde vragen
Hoe kom ik in het leaderboard?
Vul boven in het spel je naam in en speel een potje. Zodra je drie levens op zijn, gaat je score automatisch het leaderboard in. Top 10 per maand, hoogste score wint. Bij gelijke score telt langere speeltijd.
Waarom worden spookjes blauw?
Dat gebeurt als je een power-pellet (de grote knipperende stip in een hoek) opeet. De spookjes zijn dan een paar seconden bang voor jou. Eet ze op voor extra punten. Aan het einde gaan ze knipperen tussen blauw en wit als waarschuwing dat ze zo weer normaal worden.
Werkt Pac-Man ook op mijn telefoon?
Ja, onder het speelveld zie je vier richtingsknoppen voor mobiel. Je kunt het scherm ook gewoon vegen (swipen) om Pac-Man te draaien.
Andere dingen op de site
Genoeg gerend? Probeer dan een potje Tetris of een quiz over vlaggen. Het volledige aanbod staat op de games-pagina en in het quizzen-overzicht.